SPORTNAP

Helyszín: Septimia Szabadidőkomplexum

Résztvevők száma: teljes csapat

Szabályzat:

  1. A rendezvény teljes időtartama alatt tilos az alkohol- illetve kábítószerfogyasztás, illetve bármilyen dohánytermék használata.
  2. A sportnapon való részvételhez minden csapattagnak le kell adni egy érvényes, családorvos által kiállított igazolást „apt pentru activitate sportivă” megjegyzéssel. Ha egy csapattag a Hold leánya éjszakai vetélkedőn, és a sportnapon is részt vesz, elégséges egy érvényes igazolást felmutatni. Az igazolások leadási határideje május 7., szerda, 18:00., Kossuth utca 20. szám, UFF iroda. Az összes, programon résztvevő csapattag igazolását egyszerre hozzátok be.
  3. A résztvevők számára kötelező a csapatpóló viselése.
  4. A programban résztvevő személyek kötelesek egymással és a szervezőkkel tisztességesen beszélni, a kapott utasításokat pedig betartani.

Foci 
Résztvevők száma: 5+1 fő/csapat, amelyből minimum egy lány

  1. Egy meccsen maximum két csere-lehetőség van.
  2. A játék során foci általános szabályai érvényesek.
  3. A műgyepes pályán használható cipők: terem-/sportcipő (ministoplis cipő használata nem engedélyezett).
  4. Szabálytalanságok esetén, az adott csapattag kizárására is sor kerülhet, ez bírói megítéléstől függ.
  5. Egyenlő eredmény esetén büntetőrúgással dől el, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést. (3 büntető)
  6. Egy meccs hossza összesen 10 perc lesz, hosszabbítási lehetőség nincs.

Pingpong
Résztvevők száma: 1 fő/csapat (szabadon választható)

  1. A játékosok két szerva után fogják váltani egymást.
  2. A szerva feldobásból indul.
  3. A játék 11 pontig megy.
  4. Szett-szett esetén 2 ponttal kell, hogy vezessen a nyertes.
  5. Nincs szerva asztal felett.
  6. Nets szerva új szervát jelent.
  7. Az asztal 2 sarka közül kell indítani a szervát.

Akadálypálya
Résztvevők száma: 4 fő/csapat (2 lány és 2 fiú)

  1. Az akadálypályát egyszerre egy csapat teljesítheti.
  2. A versenyszámot időre kell teljesítenie a csapatoknak.
  3. A verseny során a játékosok egyenként teljesítik az akadálypályát, akkor indulhat a következő játékos, amikor az előző a pályát befejezve, a szélén sprintel, majd lepacsizik vele.
  4. Ha egy játékos kihagy egy vagy több akadályt, vagy nem a szervezők utasításai szerint teljesíti azt, pontlevonásban részesül.

Streetball
Résztvevők száma: 3 fő/csapat (1 lány és 1 fiú kötelezően, cserére csak sérülés esetén van lehetőség)

  1. A játék 11 pontig megy.
  2. Dobott kosár után ugyanaz a csapat kezd. (fentről)
  3. A hárompontos vonalon kívülről dobott kosár két pontot ér.
  4. Ha a labda gyűrűt ér, a lepattanót ki kell vinni a hárompontos vonalon kívül. Ha ez nem történik meg, és a labdát szerzett csapat kosarat dob, akkor az ellenfélnek jár a pont és a kezdés lehetősége. Lopott labda esetén ez a szabály nem érvényes.
  5. Fault esetén középről és fentről kezdődik a játék.

Kidobó
Résztvevők száma: 1 fő/csapat 

  1. Akihez hozzáér a labda, az kiesik.
  2. Ha egy játékos megfogja a labdát nem esik ki, viszont plusz életet sem kap.

Torpedó
Résztvevők száma: 3 fő/csapat 

  1. Ahova egy játékos először lefekszik, ott kell maradjon a játék végéig.
  2. Minden játékosnak 3 élete van.
  3. Ha a kockába bedobják a lufit úgy, hogy az nem érint embert, úgyis elveszít egy életet.

Hosszútávfutás 
Résztvevők száma: 1 fő/csapat 

  1. A versenyzőknek a szívek sétányán kell egy oda-vissza kört teljesíteniük.
  2. A táv összesen 3,4 km.
  3. Bármilyen jármű (bicikli, roller, autó stb.) használata esetén azonnali kizárás jár.

Plank
Résztvevők száma: 1 fő/csapat 

  1. Ebben a versenyszámban minden csapatból egy kiválasztott személy kell részt vegyen.
  2. Aki a legtöbb ideig tudja tartania plank-et, az kapja a legtöbb pontot.

Strandröplabda
Résztvevők száma: 3 fő/csapat (minimum 1 lány és 1 fiú)

  1. Szerválni csak az alapvonal mögül lehet, a nyitózónából egy kézzel vagy két kézzel, a megadott távról.
  2. A szervát a nyitóhelyre került játékos végzi.
  3. Minden labdamenet szervával kezdődik. 
  4. A csapat pontot szerez, ha sikeresen az ellenfél talajára juttatja a labdát, ha az ellenfél hibát követ el, ha az ellenfél csapat bármely tagja bármelyik testrészével érinti a hálót, vagy ha az ellenfél csapaton belüli érintések száma meghaladja a hármat. 
  5. Minden váltott pontszerzés után, a pontot szerző csapat egyet forog jobbra. 
  6. Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintési joga van.
  7. Egy játékos nem érhet egymás után kétszer a labdába, kivéve ha a labda blokkról pattan vissza. 
  8. Amelyik csapat a labdamenetet nyerte, 1 pontot szerez és újra szerválhat. 
  9. Ha egy játékos bármely testrészével a hálóhoz ér, a másik csapat kapja a pontot. 
  10. 11 pontig megy a játék, 10-10 esetén kettővel kell nyerni. 
  11. Ha labda eléri a vonalat, az még a pályához tartozik és pontot ér. 
  12. A hálót érő labda is játékban marad, ha nem volt még meg a három érintés, ez a szabály a szerváknál is érvényes, akkor ha a hálót érő szerva átesik az ellenfél térfelére. 
  13. A labdát bármilyen testrésszel meg lehet érinteni. 
  14. A pályán kívülről is vissza lehet ütni a labdát úgy, hogy a háló fölött menjen át, vagy ha a kifelé tartó labda a harmadik érintésre ütődik vissza az egyik csapattárshoz. 
  15. Az első labdát, vagyis a szervát nem szabad megtámadni, azaz lecsapni.

Élő bowling – ezt a programot nem pontozzuk
Résztvevők száma: 2 fő/csapat (szabadon választható, egyik személy végzi az ügyességi feladatot másik pedig bowlingozik)

  1. A csúszó játékos nem használhatja végtagjait a bábuk leütéséhez.
  2. Ha a csúszó játékos nem ért el a bábukig, akkor nem segítheti magát előbbre.
  3. Mindenkinek egy csúszása van, kivéve annak a csapatnak, aki a második lehetőséget kapja sorsolás által.