Időpont: május 6., szerda, 15:30
Helyszín: Siculus Ifjúsági Ház
Résztvevők száma: csapatonként 1 személy
Szabályzat:
Játék célja:
– Crewmatek: egy adott sorrend alapján kell haladjanak a megoldandó feladatokkal, míg összesen meg nem oldanak 200-at.
– Imposztorok: szabotálni a crewmatek feladatát és megölni őket, amíg az aktuálisan életben lévő játékosok száma a két oldalon egyenlővé válik.
– Kezdeti szerepkörök: 6 imposztor és 20 crewmate.
– A kezdeti szereposztás húzással történik anélkül, hogy a csapatok egymás szerepeit látnák. Az imposztorok a feladatsorrend kiosztásakor tudják meg kik a csapattársaik egy másik kis lap használatával, ami olvasás után rögtön visszakerül a szervezőkhöz.
Gyilkosság: Gyilkosságnak számít, amikor az imposztorok eltávolítják a crewmatek pólójáról a stickert. Sikeres gyilkolás után a Crewmate leül a földre, bármilyen verbális vagy fizikai jelzés nélkül és addig marad a gyilkosság helyszínén, amíg egy még játékban lévő játékos jelenti a hulla megtalálását vagy ettől függetlenül összehívnak egy Emergency meeting-et. Amennyiben egy crewmate meghal, a pontozásnál csak a megoldott feladatainak számát vesszük figyelembe és azt, hogy nyert vagy veszített. Amiután egy crewmate befejezte a feladatait, újrakezdheti azok megoldását a 200-as cél elérése érdekében.
Szabotázs: Az imposztorok úgy tesznek, mintha egy taskot hajtanának végre és közben jelzik a szervezőknek szabotálási szándékukat, valamint, hogy melyik szabotálási módot szeretnék felhasználni. A szabotázs minden életben lévő crewmate játékosra kiterjed.
Feladatmegoldás: A crewmate csapattagok a pályán felkeresik a taskok helyszíneit és az ott tartózkodó szervezők instrukciói alapján megpróbálják végrehajtani a soron következő feladatot. A megoldás akkor sikeres, ha maximum 2 perc alatt vagy adott számú próbálkozás után teljesíteni tudják a feladatot. A maximális pontszám elérése érdekében a crewmatek mind a 200 feladatukat meg kell oldják. A 200-as szám elérése a cél, ugyanis ez jelenti számukra a győzelmet. Minden feladat 1 pontot ér. A feladatokat egymás után nem lehet többször megoldani, váltogatni kell. Az imposztorok is oldhatnak feladatot álcázás céljából, ez nem ér pontot a crewmateknek.
Emergency meeting:
– Két esetben lehet összehívni:
1. talált hulla esetén
2. minden csapat ezen kívül összehívhat egy-egy meetinget.
– 2 perc áll a csapatok rendelkezésére megbeszélni a történteket. Az idő letelte után a játékosok kötelesek szavazni, tehát minden meeting vége valakinek a kiesését vonja magával.