Időpont: május 6., szerda, 19:00
Helyszín: Siculus Ifjúsági Ház
Résztvevők száma: csapatonként 10 személy
Szabályzat:
- Egy csapattag csupán egy versenyszámban vehet részt a program során.
- A versenyszámokban nem résztvevő csapattagok is jelen lehetnek szurkolóként, de amennyiben a program gördülékeny menetét vagy a játékosokat zavarják, a csapatuk jelentős pontlevonásban részesül.
- A meccsek zavarása, befolyásolása bármilyen formában pontlevonással, többedik megszólításnál pedig kizárással jár.
- A szervezők osztanak és kevernek minden játékban, amiben ez szükséges (66, römi, Twister), annak érdekében, hogy ezúton minden esetleges csalást elkerüljünk.
- Minden csalási kísérlet azonnali kizárással jár az adott versenyszámból, viszont csapat többi tagja folytathatja a versenyt a saját ágazatán.
SAKK:
- A szabályokat itt találjátok:
https://share.google/11vUHXUjkQFPv6Zok
- Kiegészítés:
- Egy játék teljes ideje maximum 10 perc, mivel az órán 5-5 perc áll a játékosok rendelkezésére.
- 3 illegális lépés elkövetése után a szabálytalanságot elkövető játékos automatikusan elveszti a mérkőzést.
- Érintett figura lép.
- A játékosok (a három db 3-as csoport kivételével, hacsak nincs körbeverés) ha egyenlő eredményt érnek el, akkor a csoport köreit újra játszodják kevesebb idővel, 6 perc (3-3 perc / játékos).
Sorrend:
CodiceNero
MemoRES
Wallas
Constructeam
Sunnyfest
Lemonarchia
ICONIQ
BakkFlip
RáadÁs
SpiceUp
Gas or Pass
EgypTime
EsteDzsungel
PantheON
Zufók
ShowTime
DeszkaO
NatuRally
Los Chicos
ChaosCore
Rewind
Apokarift
Catch us (if you can)
Los Reyes
CorleON
NEONITY
CSOCSÓ:
- 2v2.
- Tilos a pörgetés: ha kétszer előfordul, akkor az ellenfél csapat szerez egy pontot!
- Ha a labda megáll, és egyik játékos sem éri el, akkor újraindítás következik.
- A labdát meg lehet állítani, passzolni, célszerűen továbbítani, de a túl hosszú labdatartás is szabálytalan (10 másodperc), ilyen esetben is pontot kap a másik csapat.
- Nincs testtel való érintés, az asztalt nem szabad meglökni stb.
- 3 percet tart egy meccs, ha egyik csapat sem éri el a maximális pontot időben, akkor az addig lőtt gólok döntik el, hogy ki a győztes.
- Ha lejár az idő és döntetlen az állás, akkor hosszabbítás következik, amíg valamelyik csapat gólt szerez. (Golden Goal)
- A továbbjutási rendszer a következő:
- A Lucky winner-t a következő körhöz az abban a körben kiesett csapatok közül sorsoljuk.
- Ha a Lucky winner kiesik a körből, akkor azt a pontszámot kapja meg, amelyik körben legelőször kiesett.
Sorrend:
Apokarift
BakkFlip
RáadÁs
Sunnyfest
CorleON
SpiceUp
Wallas
Los Chicos
Zufók
ChaosCore
ICONIQ
Catch us (if you can)
MemoRES
Lemonarchia
NatuRally
Los Reyes
DeszkaO
EsteDzsungel
ShowTime
Rewind
Gas or Pass
NEONITY
Constructeam
CodiceNero
PantheON
EgypTime
RÖMI:
- Minden játékos 10 osztást játszik, a játékasztalok 2 osztásonként felcserélődnek
- Egy kör menete egy játékosra nézve a következő (ha már ki van pakolva):
- Húz
- Kipakol
- Dob
- Min. 1 színsorral (legalább 3 egymást követő szám, azonos színből) és 1 számcsoporttal (legalább 3 azonos szám, különböző színből) lehet kipakolni, ha megvan összességben a 45 pont.
- Az első körben nem szabad kipakolni.
- Ha már megtörtént az első kipakolásod, akkor a körödben lehet bővíteni akármelyik sort és a jokert ki lehet váltani a megfelelő kővel.
- Ha egy játékos sorra kerül és még nincs kipakolva, akkor húznia kell a húzókövek közül, vagy ha az eldobott kövek közül a legutóbb eldobott kő segítségével ki tud pakolni, akkor felveheti azt, de kötelezően ki kell pakolnia. Viszont, ha már ki van pakolva, akkor nem csak a legutóbb eldobott követ használhatja, hanem akárhonnan szakíthat az eldobott kövek közül, ha a kiválasztott kővel lerakhat egy sort, azonban fel kell vennie az összes többi követ, ami a kiválasztottat követi.
- Az osztásban használt, felfordított kő (szép kő) birtoklása 50 pontot ér, ha az első kör előtt bejelenti a játékos.
- Ha a felfordított kő (szép kő) 1-es akkor a pontszámok duplán számolódnak.
- A játék véget ér, ha egy játékos eleget pakolt már ki ahhoz, hogy az utolsó kövét a köre végén eldobva kiürítse a tábláját.
- A nyerés hozzáad 50-et a köveken számolt pontokhoz.
- A játék végén táblán maradt kövek mínuszba számolódnak az adott játékosoknak. Ha egy játékos egyáltalán nem tud kipakolni, minusz 100 pontot kap.
- A JOKER 50 pontot, a 2-9 közötti kövek 5 pontot, a 10-13 közötti kövek 10 pontot, az 1-es pedig 25 pontot ér.
- A kipakolásnál az egyes csak számcsoportban ér 25-öt, sorban viszont a mellette levő kő értékével egyenlő.
- A JOKER-t ki lehet váltani más sorából egy megfelelő kő elhelyezésével vagy más számcsoportjából annyi megfelelő kővel, hogy a csoportban a JOKER elvétele után az összes szín szerepeljen. Emellett, ha valaki JOKER dobásával nyer, a pontjai duplázódnak.
Sorrend:
NEONITY
NatuRally
Apokarift
ShowTime
EgypTime
Rewind
EsteDzsungel
RáadÁs
Catch us (if you can)
PantheON
Wallas
Gas or Pass
Zufók
ICONIQ
Los Chicos
CodiceNero
BakkFlip
ChaosCore
CorleON
Sunnyfest
Lemonarchia
Constructeam
Los Reyes
DeszkaO
SpiceUp
MemoRES
JENGA:
- Alapvető játékmenet:
- A játék kezdete: A játékosok sorrendjét véletlenszerűen határozzuk meg. Az első játékos kezdi a játékot.
- Hasáb eltávolítása: A soron lévő játékosnak el kell távolítania egy hasábot a torony bármelyik szintjéről, kivéve a legfelső három teljes szintet.
- Hasáb elhelyezése: Az eltávolított hasábot a torony tetejére kell helyezni, egy új szintet kezdve vagy egy meglévő nem teljes szintet befejezve.
- Következő játékos: A lépés befejezése után a következő játékos kerül sorra.
- A játék vége: A játék addig folytatódik, amíg a torony össze nem dől. Az a játékos, akinek a lépése során a torony összedől, veszít, és az utolsó sikeres lépést végrehajtó játékos nyer.
- Fontos szabályok és korlátozások:
- Egy kéz szabály: A játékosok csak egy kezüket használhatják a hasábok eltávolításához és elhelyezéséhez.
- Érintés szabály: Egy játékos maximum 3 hasábot érinthet meg egy körben, és ezek közül egyet el kell eltávolítania.
- Várakozási idő: A játékosoknak 10 másodpercet kell várniuk, miután elhelyezték a hasábot a torony tetején, mielőtt a következő játékos sorra kerülne. Ez lehetőséget ad arra, hogy a torony stabilizálódjon.
- Teljes szintek: A legfelső három teljes szintet nem szabad megbolygatni. Ez biztosítja, hogy a torony ne dőljön össze túl könnyen.
- Speciális helyzetek és döntések:
- Összedőlő torony: Ha a torony összeomlik a játékos lépése közben, az a játékos veszít. Ha azonban a torony a következő játékos lépése előtt dől össze (például a 10 másodperces várakozási idő alatt), az előző játékos nyer.
- Leesett hasábok: Ha egy hasáb leesik a toronyról a játékos lépése közben, azt vissza kell helyezni a torony tetejére, mielőtt a játékos befejezné a lépését.
- Időhúzásért az adott játékost automatikusan kizárjuk a versenyszámból.
- Nem szabad befolyásolni semmilyen módon az ellenfelek köreit.
- A tornyot nem szabad megtartani vagy kitámasztani.
Sorrend:
SpiceUp
PantheON
Sunnyfest
Rewind
Gas or Pass
CodiceNero
Los Chicos
CorleON
ICONIQ
Apokarift
RáadÁs
Lemonarchia
NatuRally
BakkFlip
Zufók
ShowTime
EsteDzsungel
Catch us (if you can)
EgypTime
Constructeam
MemoRES
Los Reyes
ChaosCore
Wallas
NEONITY
DeszkaO
66-KÁRTYAJÁTÉK:
- Megy körbe az osztási szerep, csak akkor tölti be ugyanaz a játékos ezt a szerepet (vagyis ő kapja a felfordított tromfot), mint az előzőben, ha valaki “marsot ment”.
- Osztás után, miután minden játékos látta a felfordított tromfot, kezdődik a kör.
- A felfordított tromfott kapott játékostól jobbra ülő kezd, és a következők közül az egyiket kell tegye:
- Passzol (a legelső játékos ilyenkor jelezheti ha nincs tromfja: “passz tromf nélkül”
- Marsot megy:
- Kis mars – 4 pont
- Nagy mars – 6 pont
- Szín mars – 12 pont
- Tromf mars – 24 pont
- Ha passzolt a tőle jobbra űlő következik, majd így tovább, egészen addig, amíg valaki marsot nem megy vagy mind a négyen nem passzoltak. Ekkor aki először passzolt kihív egy tetszőleges lapot a kezébe osztottak közül.
- Ha többen is marsot mennének, akkor a sorrend dönti el, hogy ki mehet, viszont ha valaki “kis marsot” és egy utána következő “nagy marsot” menne, akkor mindig a nagy mars érvényesül.
- Kihívás során, ha ugyanabból a színből birtoklod a királyt és a filkót is, annak bemutatása 20 pontot ér, ha az a szín pont a tromf, akkor 40 pont adódik a kigyűjtendő 66-hoz.
- Általános körben, az a csapat kap 1 pontot, aki viszi az utolsó vitelt, viszont ha ez előtt úgy érzik kigyűlt már a 66, akkor a szervezők megszámolhatják a lapjaik értékét (Ász – 11 pont, X – 10 pont, Király – 4 pont, Felső – 3 pont, Alsó – 2 pont). Ha kigyűlt a 66, akkor az ellenfél vitelei alapján megy a pontozás: ha nincs egyetlen vitelük sem, akkor 3 pont, ha van vitelük, de abban lévő kártyák értékének összege nem éri el a 33-at, akkor 2 pont, ha megvan a 33, akkor 1 pont jut a nyertes csapatnak.
- Rendhagyó pontozás és továbbjutási rendszer:
- Első fázis: A játékosok nem a hagyományos 21 pontot kell kigyűjtsék, hanem 8 osztás alatt a lehető legtöbb pont elérésére kell törekedjenek. A fent említett osztások alatt elért pontok alapján alakul ki a fázis végső sorrendje vagyis az, hogy ki lett az első, második, harmadik,… helyezett ebben a fázisában.
- Második fázis: Ebbe a fázisba az első fázis első 4 helyezettje jut be. Innentől elődöntőt, majd kisdöntőt és döntőt játszanak.
Sorrend:
EgypTime
Los Reyes
Apokarift
ICONIQ
Rewind
DeszkaO
Los Chicos
Wallas
Lemonarchia
ChaosCore
BakkFlip
MemoRES
CodiceNero
Catch us (if you can)
ShowTime
RáadÁs
Sunnyfest
Gas or Pass
NEONITY
SpiceUp
NatuRally
CorleON
Zufók
Constructeam
EsteDzsungel
PantheON
DARTS:
- 2 táblánál játszódik, 8 db. 3 személyes és egy 2 személyes csoportban (a csoportok tagjai egy játszmát játszanak egymás ellen).
- 301 pontról induló játék
- A kilenc játszma győzteseit beosztjuk három újabb 3 személyes csoportba és egy-egy játékot játszanak.
- 501 pontról induló játék
- A három csoport (játszma) győztese jut az elődöntőbe.
- 501 pontról induló játék
- A tábla magassága és dobási táv egyezik a nemzetközi paraméterekkel.
- Minden körben 3 dobás áll a játékosok rendelkezésére
- Minden dobás esetén levonjuk a kezdő pontszámból azt a számot, amelyik mezőt eltalálta a játékos (mellé dobás: 0 pont, de ez is egy dobásnak számít a háromból)
- Egy játékos nyer, ha a fenti módon pontosan nullára csökkenti a pontszámát (“Straight Out” befelyezés). Ha nulla alá menne a pontszáma egy dobás után, akkor az adott körben nincs több dobása és a pontszáma visszaáll arra, ami köre elején volt.
- A vonal lelépése érvénytelen dobást eredményez, ezen a vonalon nem szabad belépni egészen addig, amíg a nyíl el nem éri a táblát.
- A “Bull’s eye” 50 pontot, az azt körülvevő mező 25-öt, a többi mező a jelölésének megfelelő pontot érnek.
- A duplázó és triplázó sávok szabálya érvényben van, vagyis az ide dobott nyílnál duplázódik/triplázódik az adott mező által jelölt pont.
- Egymás testi épségének sértése a játékeszközökkel a csapat programról való kizárását vonja maga után.
Sorrend:
CodiceNero
EsteDzsungel
Rewind
Zufók
Constructeam
Catch us (if you can)
MemoRES
Sunnyfest
Wallas
NatuRally
Los Chicos
Gas or Pass
SpiceUp
DeszkaO
Lemonarchia
RáadÁs
EgypTime
ICONIQ
CorleON
BakkFlip
PantheON
Apokarift
ChaosCore
ShowTime
Los Reyes
NEONITY
TWISTER:
- A Twister játékszabályai röviden:
- Előkészületek: A játékosok vegyék le a cipőjüket.
- Játékmenet: A játékvezető vagy a pörgető (ez esetben egy szervező) megpörgeti a tárcsát, és bemondja a végtagot (jobb kéz, bal kéz, jobb láb, bal láb) és a színt (piros, sárga, kék, zöld).
- Végrehajtás: Minden játékosnak az adott végtagját egy szabad, a megadott színű körre kell helyeznie.
- Kiesés: Ha valaki elesik, vagy a térde/könyöke a szőnyeghez ér, kiesik a játékból.
- Győzelem: Az a játékos nyer, aki utolsóként marad talpon.
- Fontos szabályok:
- Egy körön csak egy végtag lehet.
- A már elhelyezett végtagokat a következő pörgetésig nem szabad megmozdítani.
- Ha a pörgető olyan utasítást ad, ami lehetetlen, újra kell pörgetni.
Sorrend:
PantheON
DeszkaO
Los Chicos
Los Reyes
CorleON
ChaosCore
Apokarift
Wallas
Lemonarchia
Gas or Pass
RáadÁs
MemoRES
SpiceUp
BakkFlip
EgypTime
NatuRally
Rewind
Catch us (if you can)
CodiceNero
EsteDzsungel
Constructeam
ICONIQ
Zufók
Sunnyfest
NEONITY
ShowTime
CORNHOLE:
- A játékosok babzsákokat dobnak egy lyukkal ellátott ferde deszkára. Az nyer, aki előbb eléri a 21 pontot.
- Játékmenet:
- Kezdés: A két tábla egymással szemben áll (hivatalosan 8,2 méterre). A játékosok a tábla mellől dobnak.
- Dobás: A játékosok felváltva dobnak (egyik játékos, majd a másik), amíg mind a 4-4 zsák el nem fogy.
- Sorrend: Mindig az kezdi a következő kört, aki az előzőben pontot szerzett.
- Helyzet: Tilos a tábla elülső vonala elé lépni dobás közben.
- Pontozás (minden kör végén):
- 3 pont: A zsák a lyukba esik.
- 1 pont: A zsák a táblán marad.
- 0 pont: A zsák lecsúszik, vagy a földre ér (még akkor is, ha onnan pattant fel).
- Különbségi számítás: Csak az a fél kap pontot, aki többet gyűjtött az adott körben (a különbséget írják jóvá). Példa: Ha te 6 pontot dobtál, az ellenfeled 4-et, akkor te kapsz 2 pontot.
Sorrend:
ICONIQ
Los Reyes
EsteDzsungel
Sunnyfest
Wallas
DeszkaO
RáadÁs
ShowTime
NEONITY
Constructeam
ChaosCore
CodiceNero
Apokarift
NatuRally
Gas or Pass
BakkFlip
EgypTime
Zufók
Catch us (if you can)
Rewind
SpiceUp
Los Chicos
PantheON
Lemonarchia
CorleON
MemoRES